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坐标材质表达式 自定义UV 光照函数 相关课程![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 什么是UV坐标动画 "平移"(Panner)节点明细 如何在材质中使用动画 UV 坐标 提示和技巧 结语 材质能否添加动态效果十分重要,特别是对于火焰、流水或烟雾之类的效果尤其如此。有一种低成本、高效的实现方法:使用 平移(Panner)材质表达式 节点。"平移"(Panner)材质表达式节点允许沿 U 或 V 方向或者同时沿这两个方向移动纹理的 UV 坐标。 什么是UV坐标动画UV坐标动画或 UV 平移的含义是,沿着水平 (U) 和/或垂直 (V) 方向,移动纹理的 UV 坐标,以产生复杂动画的错觉。在以下示例中,来自初学者内容包的 T_Fire_Tiled_D 纹理,沿着 U(水平)方向平移,使火焰看起来像是在移动一样。 "平移"(Panner)节点明细可以通过在控制板中搜索 Panner 或使用右键单击上下文菜单,将 Panner材质表达式(Panner Material Expression) 添加到材质图表。还可以按住 P 键并左键单击材质图表中的任意位置,在鼠标指针处插入一个Panner。Panner材质表达式接受两个输入:坐标(Coordinates) 和 时间(Time)。
属性 说明 坐标(Coordinate) 接收可以通过表达式来修改的基本 UV 纹理坐标。 时间(Time) 接收用来确定当前平移位置的值。这通常是用来提供常量平移效果的时间表达式,但是,也可以使用常量或标量参数来设置特定偏移,或者通过蓝图来控制平移。
属性 说明 速度 X(Speed X) 纹理坐标沿水平或 X 轴方向移动的速度。 速度 Y(Speed Y) 纹理坐标沿垂直或 Y 轴方向移动的速度。 常量坐标(Const Coordinate) 仅在未连接坐标的情况下使用。 小数部分(Fractional Part) 仅输出平移计算结果的小数部分,以提高精度。输出将大于或等于 0 并且小于 1。 如何在材质中使用动画 UV 坐标请按照以下步骤创建一个材质,以便使用UV平移方法为纹理创建动画。 本教程将使用 初学者内容包 中的内容。如果您的项目未包含该内容,请参阅 迁移内容页面,了解有关如何在项目之间移动内容的信息。通过这种方法,您可以将起步内容添加到项目中,而不必建立新项目。 首先创建一个新材质。在"内容浏览器(Content Browser)"中进行 右键单击,然后从上下文菜单的"创建基本资产(Create Basic Asset)"分段中选择 材质(Material)。
在"内容浏览器(Content Browser)"中 双击 相应的材质缩略图,在"材质编辑器(Material Editor)"中打开此材质。
在 初学者内容包(Starter Content) 文件夹中,搜索 T_Fire。左键单击 T_Fire_Tiled_D 纹理并将该纹理从"内容浏览器(Content Browser)"直接拖到材质图表中。
在图表中添加一个 Panner 材质表达式。可以按住热键(P)并在材质图表中单击鼠标左键,或在控制板中搜索"panner"。图表应如图所示。
将Panner的输出连接到纹理样本(Texture Sample)上的 UV 输入。将纹理的 RGB 输出传递到主材质节点(Main Material Node)上的 基础颜色(Base Color) 输入中。
要使纹理平移,首先选择 Panner 材质表达式,然后在 细节(Details) 面板中将 速度X(Speed X) 参数设置为 0.1。
将 速度X(Speed X) 更改为 0.1 后,应该会在预览窗口中立即看到火纹理(Fire Texture)开始水平移动。 编译(Compile) 并 保存(Save) 材质,以便可以将该材质应用于关卡中的对象。
为了进一步控制平移,一种好方法是将平移与其他材质表达式结合使用。以下示例为材质添加了三个标量参数来控制纹理的 平铺(Tiling)、速度X(Speed X) 和 速度Y(Speed Y)。由于它们是参数,所以美术师可覆盖它们在材质实例中的值以自定义材质的外观。
还可以叠加多个 Panner 材质表达式,使移动视觉效果更加复杂。为了产生复杂的结果,可以对大量纹理进行分层并以不同的速度平移它们,或者通过遮罩对它们进行混合,这些方法对烟雾、水和视觉效果很有用。 在此示例中,首先选择了所有材质表达式节点并按键盘上的 CTRL + D 来创建所有原始材质表达式节点的副本。然后,更改了这些新建节点的缩放、平移方向和速度,从而实现一种分层运动的效果。这组新节点传递到了 自发光颜色(Emissive Color) 中,而不是"基础颜色(Base Color)"中,目的是赋予材质更像火一样的外观。 结语为UV坐标创建动画是为材质引入运动的好方法。这种方法对于需要复杂运动的视觉效果(如烟雾或火)也非常有用。但是请注意,为UV坐标创建动画这种做法最适合于具有连续UV设置的对象。为UV坐标创建动画后,网格体UV坐标中的任何间隙或接缝都会显示出来。 |
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